
local 灵犀玉合成 = class()
local tp
local zts1,zts
local bwh = require("gge包围盒")
local bw5 = bwh(0,0,100,30)
local mousea = 引擎.鼠标弹起
function 灵犀玉合成:初始化(根)
   	local 资源 = 根.资源
	local 按钮 = 根._按钮
	local 自适应 = 根._自适应
	 tp = 根
  	self.ID = 2017
    self.x = 90+(全局游戏宽度-800)/2
    self.y = 65
	self.xx = 0
	self.yy = 0
	self.注释 = "灵犀玉合成"
	self.可视 = false
	self.鼠标 = false
	self.焦点 = false
	self.可移动 = true
	self.窗口时间 = 0
	self.页数=0
	self.模式=0
	zts = 根.字体表.华康字体
	zts1 = 根.字体表.华康字体
	self.资源组 = {
   [1] = 资源:载入('zdtb.wdf',"网易WDF动画",0x00000013),	
     }
end
function 灵犀玉合成:打开(数据)
	if self.可视 then
		self.可视=false
	else
	table.insert(tp.窗口_,self)
		tp.运行时间 = tp.运行时间 + 1
		self.窗口时间 = tp.运行时间
		self.数据 = tonumber(数据)
	    self.可视=true
	end
end



function 灵犀玉合成:显示(dt,x,y)
	self.焦点=false
	
	self.资源组[1]:显示(self.x,self.y)
	zts1:置颜色(0xFF000000)
	zts1:显示(self.x+314,self.y+280,self.数据)
bw5:置坐标(self.x+271,self.y+310)
local xz = bw5:检查点(x,y)
				if xz then
					if mousea(0) then
					if self.数据 > 9 then
					
					self.数据 = self.数据 - 10
					客户端:发送数据(1,301,13,"1")
					
					else
					tp.提示:写入("灵犀之屑不足")
					end
							end
							end
end

function 灵犀玉合成:初始移动(x,y)
	tp.运行时间 = tp.运行时间 + 1
	if not tp.消息栏焦点 then
  		self.窗口时间 = tp.运行时间
 	end
	if not self.焦点 then
		tp.移动窗口 = true
	end
	if self.鼠标 and  not self.焦点 then
		self.xx = x - self.x
		self.yy = y - self.y
	end
end

function 灵犀玉合成:开始移动(x,y)
	if self.鼠标 then
		self.x = x - self.xx
		self.y = y - self.yy


	end
end
function 灵犀玉合成:检查点(x,y)
	if self.可视 and self.资源组[1]:是否选中(x,y)  then
		return true
	else
		return false
	end
end

return 灵犀玉合成